## Общая концепция
Создай сильно стилизованный 3D-мультяшный портрет персонажа на основе черт лица и внешнего сходства с человеком с референсного изображения.
Кадр — от плеч и выше.
Огромная идеально сферическая голова — истинная равномерная сфера без сплющивания и искажений.
Дико преувеличенные пропорции, уравновешенные на невероятно длинной ультратонкой цилиндрической шее.
## Голова и черты лица
Крупные круглые уши с глубокими округлыми впадинами.
Крошечный геометрический треугольный нос.
Ультрачистая геометрическая конструкция лица, смягчённая органичными переходами.
Преувеличенная, но нереалистичная анатомия в духе премиальных анимационных фильмов.
## Глаза, брови и рот
Очень широкие капсуловидные глаза с крупными круглыми зрачками, смотрящими искоса — выражение озорное, игривое, шаловливое и жизнерадостное.
Глаза — единственная глянцевая, блестящая поверхность персонажа, с яркими бликами, придающими взгляду сияние радости и озорства.
Толстые "парящие" минималистичные брови с бархатистой рельефной текстурой и чистыми скруглёнными краями.
Очень маленькая асимметричная изогнутая улыбка с той же озорной, игривой энергией, что и у глаз, но при этом искренне счастливая и жизнерадостная — как будто на щеке появляется ямочка от улыбки.
Рот должен быть предельно маленьким и узким, расположен вертикально под носом (не касаясь и не примыкая к носу), окрашен в цвет губ референсного человека.
Форма и изгиб рта должны повторять форму рта человека с референса.
## Волосы и аксессуары
Волосы вылеплены как гладкая цельная "шапка" с округлым силуэтом и бархатистой микротекстурой, стилизованная под причёску референсного человека.
Если у человека на референсе есть очки или любые другие аксессуары (украшения, головной убор и т.д.) — включи их в изображение персонажа, отрендерив с глянцевой, блестящей, отражающей поверхностью.
Это единственный дополнительный глянцевый элемент помимо глаз.
## Материал и текстура
Лицо выполнено в полностью матовом глиноподобном материале, смешанном с мягким силиконом и тонкой пористой текстурой поверхности.
Никаких глянцевых, блестящих или отражающих поверхностей нигде на персонаже, кроме глаз и очков/аксессуаров.
Все остальные поверхности (кожа, волосы, уши, нос, рот, брови) должны оставаться строго матовыми.
Рукотворная cgi-эстетика, вдохновлённая премиальными анимационными фильмами, с смелым минималистичным дизайном и увеличенными упрощёнными объёмами.
## Характер и узнаваемость
Личность персонажа должна оставаться чётко узнаваемой как карикатура на лицо с референса.
Общий образ должен быть невероятно милым и обаятельным — мягкие, "обнимашечные" пропорции и тёплое, притягательное присутствие, вызывающее умиление и симпатию с первого взгляда, а не только чувство причудливости.
## Освещение и композиция
Мягкое глобальное освещение и кинематографичный рассеянный студийный свет с деликатным контровым светом (рим-лайт).
Все матовые поверхности остаются без глянцевых бликов, при этом глаза и аксессуары/очки естественно поблёскивают под освещением.
Малая глубина резкости.
Идеально центрированная композиция на сплошном жёлтом фоне (#fbbc17).
Вертикальное соотношение сторон 3:4.
Рендер в стиле ультрачистой высококачественной 3d-графики, с жизнерадостным, игривым и озорным характером персонажа, максимально выразительным несмотря на минималистичные черты лица.
Добавить отзыв