Промпт на основном языке
Кинопостер в кинематографическом стиле, ультрареалистичная авторская драма с нео‑ностальгическим настроением.
Центральный персонаж: взрослый мужчина в реалистично переосмысленном костюме культового героя видеоигр 90‑х (образ Марио, без косплея и мультяшности). Детали:
плотный рабочий комбинезон с естественными заломами ткани;
приглушённая красная рубашка;
тёмные перчатки;
винтажная кепка с минималистичным символом «M»;
классические усы Марио — густые, аккуратные, полностью соответствующие образу из игры, но в фотореалистичном исполнении.
Лицо:
лицо мужчины должно точно соответствовать референсу: правильная форма черепа, идентичные пропорции лба, носа, глаз и губ;
реалистичная текстура кожи;
сохранённый возраст и мимика;
узнаваемый взгляд;
без стилизации, интерпретаций, усреднения или «улучшений»;
усы — неотъемлемая часть образа, но они не меняют индивидуальность лица.
Композиция и пространство:
Мужчина стоит на границе реальности и игровой памяти.
Передний план: мокрый городской асфальт, отражения неонового и уличного света, ощущение ночи или сумерек.
Фон / зона игровой памяти: игровой мир вторгается в реальность, подан как кинематографическое видение. На границе миров появляются узнаваемые мультяшные персонажи игры — но в 3D, гиперреалистичные, с реальными материалами (кожа, ткань, металл), без гротеска и детской стилистики.
Визуальный язык (не прямое перечисление, а стилистическое руководство):
массивные фигуры с тяжёлой физикой;
«мультяшные» пропорции, но реалистичная анатомия;
лица и тела выглядят как персонажи из серьёзного CGI‑фильма;
персонажи словно: наблюдают, застыли во времени, являются фантомами памяти;
они не взаимодействуют напрямую, а существуют как образы прошлого, растворяющиеся в воздухе и пикселях.
Свет и кинематографическое освещение:
сложное киношное освещение уровня художественного фильма;
контровой свет, отделяющий героя от фона;
мягкий ключевой свет на лице (акцент на глаза и усы);
объёмные лучи света, проходящие через дымку;
подсветка игровых персонажей холодным, слегка неестественным светом;
высокий динамический диапазон.
Цветовая гамма:
тёплые красно‑охристые оттенки героя;
холодные сине‑фиолетовые и изумрудные оттенки игровой памяти.
Смысл и эмоции:
герой детства стал взрослым;
персонажи остались там, где всё было проще;
внизу изображения — надпись «Игра закончилась. Память — нет», выполненная в стиле 8‑bit графики (пиксельный шрифт), напоминающий типографику классических игр Nintendo:
строго пиксельная сетка, без сглаживания;
ограниченная цветовая палитра (2–4 цвета, например: ярко‑красный, белый, чёрный и серый);
чёткие контуры букв, характерные для 8‑битной эпохи;
лёгкий эффект «мерцания» или полупрозрачности, как будто текст проявляется из цифровой памяти;
размер шрифта умеренный, чтобы не перебивать композицию, но быть читаемым;
расположение — по центру нижней части кадра, с небольшим отступом от края.
Технические параметры:
кинопостер;
ультрареалистичность;
гиперреалистичные 3D‑персонажи;
фотореалистичная кожа;
разрешение 4K–8K;
чёткая фокусировка на лице;
профессиональное киношное освещение;
высокая детализация;
глубина, атмосфера, объёмный свет.
Негативный промпт:
мультяшный стиль, косплей, пародия, детский вид, плоское освещение, аниме, иллюстрация, низкополигональность, дешёвый CGI, искажённое лицо, потеря сходства, другие лица, дополнительные главные персонажи, логотипы, водяные знаки.
Добавить отзыв